Call of Duty: Black Ops 7 — такой «колды» ещё не было. Рецензия
13:23, 22.11.2025
Выпускать Black Ops 7 сразу после Black Ops 6, без чередования с релизами из других подсерий, было странным решением, особенно когда осенняя конкуренция среди мультиплеерных развлечений непривычно велика. Для Treyarch это стало поводом удариться в эксперименты — такие, что уже даже и не знаешь, как к ним относиться. Рассказываем, что имеем в виду...
В Steam стартовала бесплатная раздача Warhammer: Vermintide 2 — в игру добавили знаковую миссию из первой части
13:23, 22.11.2025
Разработчики из шведской студии Fatshark (Warhammer 40,000: Darktide) объявили о запуске бесплатной раздачи своего фэнтезийного кооперативного экшена Warhammer: Vermintide 2 в сервисе цифровой дистрибуции Steam....
Все что нужно знать о беспрецедентном выкупе Electronic Arts: структура сделки, финансирование, долги и штрафы
13:23, 22.11.2025
Обычно мы не разбираем отдельные сделки, но готовящийся выкуп Electronic Arts — уникальный случай в игровой индустрии. Поэтому мы закопались в документы и сделали большую памятку с пояснением основных нюансов, в том числе не самых очевидных.Подробнее: https://app2top.ru/industry/electronic-arts-lbo-struktura-sdelki-finansirovanie-dolgi-235978.html...
«Более 80% нашей аудитории приходится на Xbox», — Pathea о запуске Superball после шести лет разработки
13:23, 22.11.2025
В конце октября состоялся релиз кооперативной мультиплеерной игры Superball от китайской инди-студии Pathea Games, которую сегодня хорошо знают по лайфсим-хиту My Time at Portia. Проект очень долго шел к полноценному релизу и до сих испытывает трудности. О том, как складывалась судьба проект и на что надеются его разработчики, — мы поговорили с Яо Лю (Yao Liu), одним из ключевых разработчиков Superball.Подробнее: https://app2top.ru/interview/bolee-80-nashej-auditorii-prihoditsya-na-xbox-pathea-o-zapuske-superball-posle-shesti-let-razrabotki-235957.html...





















